Klient küsib ülemserverilt aktiivsete
mänguserverite
nimekirja.
Ülemserver saadab kliendile teadaolevate
mänguserverite
nimekirja.
Klient ühendub aktiivse mänguserveriga.
Statistika tegemiseks mängija tuvastatakse, aga
mängida
saab ka tuvastamata.
Autentimise ebaõnnestumisel saadab mänguserver
mängijale vastava teate.
Mängu jooksul genereerib mänguserver kivide ja
efektide
koode.
Mänguserver saadab kivide ja efektide koodid
kliendile.
Klient saadab mänguserverile mängulaua seisu (20
korda
sekundis).
Mänguserver teeb mängulaua seisule loogilist
kontrolli.
Server saadab mängulaua seisu edasi teistele
klientidele.
Mängu lõpus teatab klient mängu tulemuse
mänguserverile.
Tuvastatud mängija tulemused edastatakse
ülemserverile.
Ülemserver teeb statistikat.